GTA III: Rockstar beantwortet Fragen Bild: Rockstar Games

GTA III: Rockstar beantwortet Fragen

Bereits zehn Jahre sind ins Land gezogen, seit Rockstar mit GTA III die Dreidimensionalität des Open-World-Genre eingeleitet hat. Passend zum Jubiläum hat der Hersteller ein paar feine Infos parat.

Viele Fans haben sich wohl gefragt, wieso Protagonist Claude stumm ist. Der Grund: Rockstar wollte, dass sich die Menschen mit Claude identifizieren können. Und außerdem hatten die Entwickler einfach genug Anderes um die Ohren. Im Gegensatz zu Vice City aus dem Jahr 2002 gab es auch kein Vorbild, nachdem der Hauptcharakter entworfen wurde. Die Entwickler wollten einfach einen stillen, starken Killer erschaffen. Die Stimme im ersten Gameplay-Trailer? „Die muss wohl irgendwer im Nachhinein eingefügt haben“, vermuten die Entwickler.

Doch nicht nur der Protagonist bildet ein Mysterium, auch der Auftraggeber Darkel sorgt für so manche Mutmaßung. Zwar taucht der Missionsgeber im Handbuch auf, nicht aber im Spiel selbst. Ursprünglich als Teil des Games vorgesehen, wurde der Herr kurzerhand wieder entfernt. Seine Missionen hätten qualitativ einfach nicht mit den restlichen mitgehalten.

Wem noch andere Fragen auf der Seele brennen, die Rockstar unbedingt beantworten muss, möge sie hier stellen.



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