World of Warcraft: Cataclysm – Interview mit Scott Mercer und Patrick Magruder Bild: GameRadar

World of Warcraft: Cataclysm – Interview mit Scott Mercer und Patrick Magruder

Während tausende World of Warcraft-Fans weltweit auf Mitternacht warteten, traf sich unsere Partnerseite GameRadar in einem Berliner Hotel mit zwei Mitgliedern des Entwicklungsteams des erfolgreichsten MMORPGs aller Zeiten.

Scott Mercer, Lead Encounter Designer, und Patrick Magruder, Lead Software Engineer – Game Systems, stellten sich unseren Fragen zu Themen wie “Wie lange dauert es eigentlich, einen perfekten Bossfight zu bauen?“, “Wie geht es mit der in Wrath of the Lich King eingeführten Phasing-Technik weiter?” und “Wer ist denn beteiligt und hat Mitspracherechte bei der Entwicklung von Zonen und Bossen?” Weiterlesen...



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